Saham Gaming Terpukul Keras

96 views

Saham Gaming Terpukul Keras : Perusahaan game tidak akan dapat memberikan layanan kepada anak di bawah umur dalam bentuk apa pun di luar jam yang ditentukan dan harus memastikan bahwa mereka menggunakan nama asli untuk sistem verifikasi, kata regulator yang mengawasi pasar video game China.

Sebelumnya, berdasarkan aturan 2019, China membatasi waktu bermain anak-anak di bawah usia 18 tahun menjadi 1,5 jam pada hari apa saja dan 3 jam pada hari libur.

Aturan baru dengan cepat menjadi topik hangat di Weibo, Chian menanggapi di Twitter. Beberapa pengguna mendukung aturan baru, sementara yang lain mengatakan mereka terkejut melihat betapa drastisnya aturan itu.

"Ini sangat sengit sehingga saya benar-benar tidak bisa berkata-kata," kata komentar dengan lebih dari 700 suka.

Yang lain menyatakan keraguan bahwa pembatasan dapat ditegakkan. "Mereka hanya akan menggunakan login (akun) orang tua mereka, bagaimana (pemerintah) mengendalikannya?" tanya seorang warganet.

Menurut perusahaan analitik Newzoo, pasar game China akan menghasilkan pendapatan sekitar $ 45,6 miliar pada tahun 2021, melampaui Amerika Serikat.

Itu bergema di seluruh dunia.

Saham perusahaan investasi teknologi yang terdaftar di Amsterdam Prosus (PRX.US), yang memiliki 29% saham di video game China dan grup media sosial Tencent, turun 1,45%, sementara saham Eropa dari video game online Ubisoft (UBIP.PA) dan Embracer Kelompok. (EMBRACb.ST) masing-masing turun lebih dari 2%.

Saham game China jatuh dalam perdagangan pra-pasar di Amerika Serikat dengan NetEase jatuh lebih dari 6% dan penerbit game seluler Bilibili turun 3%.

Menurut media pemerintah, ada sekitar 62,5% anak di bawah umur di China yang sering bermain game online, dan 13,2% pengguna game seluler di bawah umur bermain game seluler selama lebih dari 2 jam sehari.

Perusahaan game telah gugup dalam beberapa pekan terakhir karena media pemerintah mengkritik kecanduan judi di kalangan anak muda, menandakan tindakan keras peraturan.

Sebuah outlet yang dikelola negara menggambarkan game online sebagai "kecanduan spiritual" bulan ini dan mengutip "Honor of Kings" Tencent dalam sebuah artikel yang menyerukan lebih banyak pembatasan pada industri, yang memengaruhi perjudian di perusahaan game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan.

Kemudian Tencent mengumumkan langkah-langkah baru untuk mengurangi waktu dan uang yang dihabiskan anak-anak untuk bermain game, dimulai dengan Honor of Kings.

Regulator NPPA mengatakan kepada Xinhua bahwa mereka akan meningkatkan frekuensi dan intensitas inspeksi untuk perusahaan game online untuk memastikan mereka menerapkan batas waktu dan sistem anti-kecanduan.

Orang tua dan guru juga dikatakan memainkan peran penting dalam mengendalikan kecanduan game di kalangan anak muda.

Tags: #Game Mobile #Game Online #Games